Version: 2017.1
public static void Clear (bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth= 1.0f);

参数

clearDepth 是否应清除深度缓冲区?
clearColor 是否应清除颜色缓冲区?
backgroundColor 清除时使用的颜色,仅在 clearColortrue 时使用。
depth 清除 Z 缓冲区时使用的深度,仅在 clearDepthtrue 时使用。

描述

清除当前渲染缓冲区。

这会清除屏幕或您正在绘制到的活动 RenderTexture。 在大多数情况下,某些摄像机在某处绘制某内容,可能已经在使用天空盒 背景颜色进行清除。

另请参阅:GL.ClearWithSkybox