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向此刚体添加瞬时速度变化,忽略其质量。
通过一次函数调用瞬时施加此速度变化。与 ForceMode.Impulse 不同,无论质量差异如何,VelocityChange 都将更改每个刚体的速度。 对于不考虑质量差异的对象,例如您想要控制的有不同大小太空飞船的舰队,此模式非常有用。 在此模式下,施加于此刚体的力参数的单位为:距离/时间。