Version: 2017.1
public void SetBuffer (int kernelIndex, string name, ComputeBuffer buffer);
public void SetBuffer (int kernelIndex, int nameID, ComputeBuffer buffer);

参数

kernelIndex 当前为其设置缓冲区的内核。请参阅 FindKernel
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 着色器代码中的缓冲区变量的名称。
buffer 要设置的缓冲区。

描述

设置输入或输出计算缓冲区。

缓冲区和纹理按内核逐一设置。可使用 FindKernel 按函数名称查找内核索引。

将计算缓冲区设置为内核会使附加/使用计数器的值保持不变。要设置或重置该值,请使用 ComputeBuffer.SetCounterValue

See Also: SetTexture, ComputeBuffer.