描述碰撞。
碰撞信息会传入 Collider.OnCollisionEnter、Collider.OnCollisionStay 和 Collider.OnCollisionExit 事件。 另请参阅:ContactPoint。
| collider | 我们撞击的 Collider(只读)。 |
| contacts | 物理引擎生成的接触点。 |
| gameObject | 您正在碰撞其碰撞体的 GameObject。(只读)。 |
| impulse | 为解析此碰撞而施加于该接触对的总冲量。 |
| relativeVelocity | 这两个碰撞对象的相对线性速度(只读)。 |
| rigidbody | 我们撞击的 Rigidbody(只读)。如果我们撞击的对象未附加刚体,则这是 /null/。 |
| transform | 我们撞击的对象的 Transform(只读)。 |