よくある質問 | Unity Render Streaming | 2.0.2-preview
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    よくある質問

    トラブルに関する質問

    ブラウザーにストリームが表示されない

    ブラウザーのバージョンが古い可能性があります。まずは最新のバージョンであるか確認してください。あるいは、ファイアウォールの設定によっては動作しない場合があるので、ファイアウォールを一度オフにして試してみてください。

    ブラウザーのコンソールログや Unity のデバッグログ上にエラーが出ていないかを確認してください。

    iOS Safari で動作しない

    Web サーバーの起動時オプションを確認してください。Safari 及び iOS Safari は、http では WebRTC の機能を利用できません。 https を利用する必要があります。 また iOS Safariにおいては、 自己署名証明書によるサーバーの場合、WebSocketによるシグナリングは動作いたしません。詳しくは、こちらを確認してください。

    実行時に初期化で失敗する

    Graphics API 設定を確認の上、com.unity.webrtc の動作要件と比較し、対応済みか確認してください。

    ハードウェアエンコーダーを利用する場合は、 Nvcodec が利用可能なグラフィックボードが利用可能であることを確認してください。また、グラフィックドライバーは最新のバージョンをインストールしてください。

    Web サーバーの起動に失敗する

    ポートがすでにほかのサービスに使われていないか確認してください。

    uGUIがブラウザ経由で操作できない

    実行されているアプリケーションにフォーカスが当たっている状態でなければ操作できません。 この問題は、 com.unity.inputsystem での対応状況に依存しています。

    利用環境に関する質問

    利用可能な Unity バージョンは?

    Unity 2019.3 で利用可能です。

    利用可能な OS は?

    Windows10 x64, Linux x64, MacOS で利用可能です。 UWP(Universal Windows Platform), iOS や Android などのモバイル端末には未対応です。

    ハードウェアの制約は?

    ハードウェアエンコードについては、 NVCodec を利用しているために、 NVIDIA のグラフィックボードが必須になります。NVIDIA のサイトで、NVCodec が利用可能なグラフィックボードであることを確認してください。

    利用可能なブラウザーは?

    各種ブラウザーの WebRTC の対応状況に依存しています。

    機能に関する質問

    複数の端末に配信できる?

    可能です。ただし、配信端末の数が増えるほど、配信側に負荷がかかります。最新の デスクトップ PC であれば 720p の解像度で 5 台程度の配信は可能ですが、それ以上は SFU と呼ばれる配信サーバーを介して利用する必要があります。

    Simulcast には対応している?

    現在未対応です。

    複数のカメラの映像を配信することは可能?

    可能です。なお、ハードウェアエンコーダーを利用する場合は、同時に利用可能なカメラの数が制限される場合があります。NVIDIA の場合はこのドキュメントを参照してください。

    画像品質を上げるには?

    画像解像度を CameraStreamer のインスペクタで指定することは可能です。しかし、ネットワークの状況によって品質が変化することに注意してください。

    リアルタイムレイトレーシングには対応している?

    利用可能です。詳細は HDRP のドキュメントを参照してください。

    サポートに関する質問

    Unity から技術的なサポートは受けられますか?

    Unity フォーラムに専用のカテゴリがありますので、質問することが可能です。 また、バグや機能要望については Github Issues にご報告ください。

    Unity を GCP などにホスティングしてレンダリングサーバーとして利用できますか?

    Unity はレンダリングサーバーとしての用途のサポートは行っていません。

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