コンポーネント設定 | Unity Render Streaming | 2.0.2-preview
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    コンポーネント設定

    Render Streaming コンポーネント

    Render Streaming のインスペクタでは、以下の設定を変更できます。

    • シグナリングサーバーとの通信
    • カメラからの入力をストリームとして送信
    • ブラウザからの入力とイベントとの関連付け

    Render Streaming inspector

    プロパティ

    パラメーター 説明 デフォルト
    URL Signaling シグナリングサーバーの URL を指定します。
    シグナリングプロトコルとしてWebSocketを使用する場合は、ws または wss で始まるURLを指定してください。
    http://localhost
    Ice Servers STUN/TURN サーバーをリストで指定します
    Urls STUN/TURN サーバーの URL を指定します [stun:stun.l.google.com:19302]
    Username TURN サーバーを利用するときに使用するユーザ名
    Credencial TURN サーバーを利用するときにサーバーにログインするときに使用する資格情報
    Credencial Type TURN サーバーを利用するときにログイン時に使用される資格情報の種類を指定します Password
    Interval シグナリングサーバーへのポーリング頻度を秒単位で指定します。
    シグナリングプロトコルとしてHttpを使用している場合のみ有効です。 
    5 (秒)
    Hardware Encoder Support ハードウェアエンコーダ の使用有無を選択します オン
    Array Button Click Event ブラウザー上のボタンクリックイベントを登録します
    Element Id ブラウザーから送られる ID を指定します
    Click ボタンクリックイベントを登録します

    CameraStreamer コンポーネント

    Camera コンポーネントのカメラのレンダリング結果をストリーミングします。 レンダリング結果を格納するために Target Texture を使用します。

    Camera Streamer inspector

    プロパティ

    パラメーター 説明 デフォルト
    Streaming Size ストリーミングに使用するフレームバッファのサイズです 1280, 720

    AudioStreamer コンポーネント

    AudioListener コンポーネントのオーディオのレンダリング結果をストリーミングします。

    プロパティ

    なし

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