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    タイムライン上の SceneCache

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    下記の手順を行うことで、 Timeline 経由で Scene Cache の再生を制御することができます。

    1. Timeline ウィンドウを開きます。
    2. Timeline ウィンドウで Unity.MeshSync > Scene Cache Track をクリックし、 SceneCacheTrack を追加します。
    3. SceneCachePlayer の GameObject を新しく追加されたトラックにドラッグアンドドロップします。 これにより、SceneCachePlayableAsset が自動的に生成されます。

    トラック名の横にあるカーブアイコンをクリックすれば、 クリップのアニメーションカーブが表示されます。

    Scene Cache Playable Asset

    SceneCachePlayableAsset

    • Scene Cache Player:
      タイムライン上で再生される SceneCachePlayer。

    • Curves

      • To Linear: アニメーションのカーブを線形曲線に設定する。
      • Apply Original: SceneCache (.sc) ファイルからの元のアニメーションカーブを適用する。
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