Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Quaternion.LookRotation

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LookRotation(forward: Vector3, upwards: Vector3 = Vector3.up): Quaternion;
public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up);
public static function LookRotation(forward: Vector3, upwards: Vector3 = Vector3.up): Quaternion;
public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up);

Параметры

forward The direction to look in.
upwards The vector that defines in which direction up is.

Описание

Creates a rotation with the specified forward and upwards directions.

Returns the computed quaternion. If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards if these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero.

	// Most of the time you can use:
	// transform.LookAt instead

var target : Transform; function Update () { var relativePos = target.position - transform.position; var rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { Vector3 relativePos = target.position - transform.position; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; } }

See Also: SetLookRotation.