Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.TextArea

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function TextArea(position: Rect, text: string): string;
public static string TextArea(Rect position, string text);
public static function TextArea(position: Rect, text: string, maxLength: int): string;
public static string TextArea(Rect position, string text, int maxLength);
public static function TextArea(position: Rect, text: string, style: GUIStyle): string;
public static string TextArea(Rect position, string text, GUIStyle style);
public static function TextArea(position: Rect, text: string, maxLength: int, style: GUIStyle): string;
public static string TextArea(Rect position, string text, int maxLength, GUIStyle style);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, использующийся для текстового поля.
text @param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть назначено обратно строке, как показано в примере.
maxLength @param maxLength Максимальная длина строки. Если выходит за границы, пользователь может печатать бесконечно.
style @param style Стиль для использования. Если выходит за границы, использует текущий GUISkin для textArea.

Возврат значений

string @return Редактируемую строку.

Описание

Делает область многострочного текста, в котором пользователь может его редактировать.

	var stringToEdit : String = "Hello World\nI've got 2 lines...";

function OnGUI () { // Make a multiline text area that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUI.TextArea (Rect (10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines..."; void OnGUI() { stringToEdit = GUI.TextArea(new Rect(10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200); } }