Version: 2020.2
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컴포넌트 및 모듈
파티클 시스템 모듈

파티클 시스템

Particle System 컴포넌트는 씬 안에 다수의 작은 2D 이미지를 생성하고 애니메이션하여 액체, 구름 및 불꽃 같은 유체 엔티티를 시뮬레이션합니다. 파티클 시스템과 그 용도에 대한 전체 개요는 파티클 시스템에 대한 추가 문서를 참조하십시오.

프로퍼티

파티클 시스템 컴포넌트에는 여러 프로퍼티가 있고, 인스펙터는 편의상 “모듈(modules)”이라는 접을 수 있는 섹션으로 정리됩니다. 각 모듈에 대해서는 별도의 페이지에 설명되어 있습니다. 각 모듈에 대해 알아보려면 파티클 시스템 모듈 문서를 참조하십시오.

모듈을 펼치거나 접으려면 모듈의 이름이 표시된 바를 클릭합니다. 왼쪽 체크박스를 사용하여 해당 모듈의 프로퍼티 기능을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 예를 들어 파티클 크기가 수명 동안 변하지 않도록 하려면 Size over Lifetime 모듈을 선택 해제해야 합니다.

Open Editor 버튼을 클릭하면 별도의 에디터 창에 옵션이 표시되어 여러 개의 시스템을 한 번에 수정할 수 있습니다.

씬 뷰의 파티클 효과 패널은 파티클 시스템을 미리 볼 수 있는 추가 옵션을 포함합니다.

프로퍼티 기능
Simulate Layers 선택하지 않은 파티클 시스템을 미리 볼 수 있습니다. 기본적으로 선택된 파티클 시스템만 씬 뷰에서 재생됩니다. 하지만 Simulate Layers를 Nothing 외 옵션으로 설정하면 레이어 마스크에 일치하는 효과가 선택하지 않아도 자동으로 재생됩니다. 환경 효과를 미리 볼 때 특히 유용합니다.
Resimulate 이 프로퍼티가 활성화되면 파티클 시스템이 기존에 생성한 파티클에 프로퍼티 변경을 즉시 적용합니다. 비활성화되면 파티클 시스템이 기존의 파티클을 그대로 두고 새 파티클에만 프로퍼티 변경을 적용합니다.
Show Bounds 이 프로퍼티가 활성화되면 Unity는 선택한 파티클 시스템 주변의 바운딩 볼륨을 표시합니다. 이러한 바운드는 파티클 시스템이 현재 화면에 표시되는지 여부를 결정합니다.
Show Only Selected 이 프로퍼티가 활성화되면 Unity는 단일 효과 생성에 집중할 수 있도록 선택되지 않은 모든 파티클 시스템을 숨깁니다.

  • 2018–10–19 페이지 수정됨
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