Version: 2017.4
애니메이션 클립 루프
임포트한 클립의 애니메이션 커브(Animation Curves on Imported Clips)

임포트된 클립 마스킹(Masking Imported Clips)

마스킹은 클립의 애니메이션 데이터의 일부를 무시할 수 있게 하며 오브젝트 또는 캐릭터의 전체가 아닌 일부만을 애니메이션화할 수 있게 합니다. 캐릭터가 던지는 동작을 하는 애니메이션이 좋은 예 입니다. 달리거나 몸을 굽히고, 점프하는 등 다양한 신체의 움직임과 연동하여 던지는 애니메이션을 사용할 수 있도록 하려면, 오른팔, 상체 및 머리에만 해당되는 애니메이션용 마스크를 만들 수 있습니다. 애니메이션은 베이스 런닝하거나 점프를 하는 애니메이션 위의 레이어에서 플레이 될 수 있습니다.

마스킹은 애니메이션 클립을 임포트할 때 또는 런타임 중에 적용될 수 있습니다. 애니메이션을 임포트할 때 마스킹을 함으로써 빌드에서 폐기된 애니메이션 데이터를 생략하고 파일 크기와 메모리 용량을 작게 할 수 있기 때문에 이를 권장합니다. 또한 런타임 시 더 적은 애니메이션 데이터가 블렌드되기 때문에 더 빠른 속도로 작업을 진행할 수 있습니다. 어떤 경우에는 마스킹 임포트가 사용자의 목적에 적합하지 않을 수 있으며, 그러한 경우 애니메이터 컨트롤러의 레이어 설정을 사용하여 런타임 시 마스킹 적용을 선택할 수 있습니다. 이 페이지는 임포트 설정에서 마스킹과 관련된 내용입니다.

임포트한 애니메이션 클립에 마스크를 적용하려면 먼저 프로젝트 뷰에서 임포트할 애니메이션 파일을 선택한 후 인스펙터의 임포트 설정에서 애니메이션 버튼을 선택합니다.

임포트 설정의 애니메이션 섹션에서 애니메이션 파일 설정
임포트 설정의 애니메이션 섹션에서 애니메이션 파일 설정

인스펙터의 맨 아래까지 스크롤하면 아래와 같이 네 개의 폴드아웃 항목이 나오며, 여기에 마스크 항목이 있습니다.

Curves, Events, Motion 헤딩 및 Motion 폴드아웃 헤딩 항목
Curves, Events, Motion 헤딩 및 Motion 폴드아웃 헤딩 항목

마스크 옵션이 보이게 하기 위해 마스크 헤딩을 확장합니다. 메뉴를 열면 다음과 같은 세 가지 옵션이 표시됩니다: Definition, Humanoid, Transform

Mask Definition, Humanoid와 Transform 옵션
Mask Definition, Humanoid와 Transform 옵션

정의(Definition)

특별히 이 클립을 위해 인스펙터에서 일회성 마스크를 만들거나 기존의 프로젝트 마스크 에셋을 사용할 지 여부를 결정할 수 있습니다.

이 클립의 일회용 마스크를 만들려면 /이 모델에서 생성(Create From This Model)/을 선택합니다.

같은 마스크를 여러 클립에 설정하려면 /다른 마스크에서 복사(Copy From Other Mask)/를 선택하고 마스크 에셋을 사용해야 합니다. 이 옵션을 선택하면 하나의 마스크 정의를 여러 클립에서 재사용할 수 있습니다.

다른 마스크에서 복사(Copy From Other Mask)를 선택하면 인스펙터에서 이 클립을 위한 일회용 마스크를 생성하는 것이기 때문에, 휴머노이드와 트랜스폼 옵션은 사용할 수 없습니다.

여기서 다른 마스크에서 복사 옵션이 선택되었고, 마스크 에셋이 할당됩니다
여기서 다른 마스크에서 복사 옵션이 선택되었고, 마스크 에셋이 할당됩니다

휴머노이드(Humanoid)

휴머노이드 옵션은 휴먼 다이어그램을 통하여 신체 부위를 선택 또는 해제하여 마스크를 빠르게 정의할 수 있습니다. 애니메이션이 휴머노이드로 표시되어 있고, 유효한 아바타를 가지고 있다면 이를 사용할 수 있습니다.

휴머노이드 마스크 선택 옵션
휴머노이드 마스크 선택 옵션

트랜스폼(Transform)

이 옵션은 애니메이션의 개별 골격 또는 움직이는 부분에 기반하는 마스크를 지정할 수 있습니다. 이를 통해 정밀한 마스크 정의를 세밀하게 조절할 수 있으며 휴머노이드가 아닌 애니메이션 클립에 마스크를 적용할 수 있게 합니다.

트랜스폼 마스크 선택 옵션
트랜스폼 마스크 선택 옵션
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