Version: 2023.1
言語: 日本語
WebGL prerequisites
WebGL の Player 設定

WebGL development

Before you start developing apps on Unity WebGL, you might want to consider reading this section.

A 3D Room Designer’s frontend built-in native HTML and JavaScript communicates with the Unity WebGL Player through external Javascript calls
A 3D Room Designer’s frontend built-in native HTML and JavaScript communicates with the Unity WebGL Player through external Javascript calls

本セクションには、WebGL に関する以下のトピックを掲載しています。

ページ 説明 
WebGL の Player 設定 WebGL の Player 設定の UI に関する説明が参照できます。
Interaction with browser scripting The different methods used for browser scripting in WebGL.
WebGL Native plug-ins for Emscripten WebGL native plug-ins for Emscripten.
Memory in WebGL How to manage memory in WebGL.
Caching in WebGL Customize the WebGL cache behavior.
WebGL - グラフィックス WebGL グラフィックス API の使用方法です。
WebGL - オーディオ WebGL のオーディオ機能に関する情報です。
Video playback in WebGL Information about the video playback capabilities that WebGL supports.
Texture compression in WebGL Information about using texture compression in WebGL.
WebGL - 埋め込みリソース WebGL の埋め込みリソースに関する情報です。
Input in WebGL The various input types that Unity WebGL supports.
WebGL キャンバスサイズの設定 WebGL のキャンバス要素の可視サイズを設定します。
WebGL browser access Manage browser authorization to access a device feature (webcam).
WebGL networking How to use networking in WebGL.
Cursor locking and full-screen mode in WebGL Cursor locking and full-screen mode support in WebGL.
WebGL performance considerations WebGL performance considerations.
Debug and troubleshoot WebGL builds Debug and troubleshoot WebGL builds.

その他の参考資料

WebGL prerequisites
WebGL の Player 設定