Before you start developing apps on Unity WebGL, you might want to consider reading this section.
本セクションには、WebGL に関する以下のトピックを掲載しています。
ページ | 説明 |
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WebGL の Player 設定 | WebGL の Player 設定の UI に関する説明が参照できます。 |
Interaction with browser scripting | The different methods used for browser scripting in WebGL. |
WebGL Native plug-ins for Emscripten | WebGL native plug-ins for Emscripten. |
Memory in WebGL | How to manage memory in WebGL. |
Caching in WebGL | Customize the WebGL cache behavior. |
WebGL - グラフィックス | WebGL グラフィックス API の使用方法です。 |
WebGL - オーディオ | WebGL のオーディオ機能に関する情報です。 |
Video playback in WebGL | Information about the video playback capabilities that WebGL supports. |
Texture compression in WebGL | Information about using texture compression in WebGL. |
WebGL - 埋め込みリソース | WebGL の埋め込みリソースに関する情報です。 |
Input in WebGL | The various input types that Unity WebGL supports. |
WebGL キャンバスサイズの設定 | WebGL のキャンバス要素の可視サイズを設定します。 |
WebGL browser access | Manage browser authorization to access a device feature (webcam). |
WebGL networking | How to use networking in WebGL. |
Cursor locking and full-screen mode in WebGL | Cursor locking and full-screen mode support in WebGL. |
WebGL performance considerations | WebGL performance considerations. |
Debug and troubleshoot WebGL builds | Debug and troubleshoot WebGL builds. |