Version: 2021.3
言語: 日本語
XR 用 Unity プロジェクトの設定
Unity VR project template

XR のユニバーサルレンダーパイプラインの互換性

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) における XR 機能のサポートは、URP パッケージのバージョンによって異なります。このページでは、Unity 2020.2 の XR 機能と最新の URP バージョンとの互換性について詳しく説明します。

現在使用中の Unity のバージョンと互換性のある URP のバージョンを確認するには、URP のドキュメントの 要件と互換性 のページを参照してください。

Unity 2020.2 では、ユニバーサルレンダーパイプラインで以下の AR と VR 機能をサポートしています。

機能 XR で対応
ポストプロセスエフェクト: ブルーム あり
ポストプロセスエフェクト: モーションブラー あり
ポストプロセスエフェクト: レンズディストーション 不可
ポストプロセスエフェクト: 被写界深度 (DoF) あり
ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング あり
その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など) あり
GI (グローバルイルミネーション) あり
HDR あり
MSAA あり
物理カメラ 不可
CopyColor / ColorDepth あり
マルチディスプレイ 不可
カメラスタック あり
カスケードシャドウ あり
sRGB あり
スカイボックス あり
フォグ あり
ビルボード あり
Shader Graph 可 (1)
パーティクル あり
Terrain (地形) あり
2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro) あり
URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) 可 (2)

(1) シェーダーグラフシェーダーは XR で実行できますが、シェーダーグラフは現在、XR ユーティリティ機能をサポートして SPI と互換性のあるシェーダーグラフ入力テクスチャを作成することをサポートしていません。Unity は、将来のリリースでシェーダーグラフ機能のサポートを拡張する予定です。 (2) Unity はモック HMD のためのフレームデバッグをサポートしています。 現在、Oculus のためにはサポートされていません。

ポストプロセスエフェクトの詳細については、URP ドキュメントの エフェクトリスト ページを参照してください。

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