Version: 2021.1
言語: 日本語
Polygon Collider 2D
Capsule Collider 2D

Edge Collider 2D

The Edge Collider 2D component is a Collider you can use with 2D physics. The Collider’s shape is a freeform edge made of line segments that you can adjust to fit the shape of a Sprite graphic or other shape. The Collider’s start and end points do not need to meet and completely enclose an area (unlike the Polygon Collider 2D), and can form a straight line or other single edge shape.

プロパティ 機能
Edit Collider Select the Edit Polyline button (polyline icon) to make the collider outline editable. See the Collider Shortcuts below for the shortcuts available when Edit Collider is enabled.
Material Select the Physics Material 2D for this Collider to determine how it interacts with other Colliders.
Is Trigger このプロパティを有効にすると、Colliderがトリガーとして動作します。
Used by Effector このプロパティを有効にすると、アタッチされたエフェクター2DコンポーネントがこのColliderを使用します。
Offset X/Y Collider のジオメトリをオフセットするための x/y 量を設定します。
Edge Radius Collider のエッジを囲む半径を形成する値を設定します。これにより、角が丸くなった凸型のCollider 2Dが大きくなります。デフォルト値は0(半径なし)です。
Points 生成されたコライダーの読み取り専用の情報。
    Use Adjacent Start Point Enable this property to calculate the collision response using the Adjacent Start Point to form the collision normal when a collision occurs at the Edge Collider’s start point.
    Adjacent Start Point X/Y 隣接開始点のx/y座標を設定します。
    Use Adjacent End Point Enable this property to calculate the collision response using the Adjacent End Point to form the collision normal when a collision occurs at the Edge Collider’s end point.
    Adjacent End Point X/Y 隣接する端点のx/y座標を設定します。

Collider Shortcuts (when Edit Collider is enabled)

ショートカット 機能
頂点またはエッジをホールド&ドラッグします。 選択した頂点やエッジを別の位置に移動させます。
エッジ/辺に沿って任意の場所をクリックする 辺に沿って空いているスペースをクリックして、新しい頂点を作成します。
Hold the Ctrl (Windows) or Command (macOS) key and select a vertex or edge. 選択した頂点やエッジを削除します。
Polygon Collider 2D
Capsule Collider 2D