Version: 2020.3
言語: 日本語
public static Collider2D[] OverlapCircleAll (Vector2 point, float radius, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

パラメーター

point 円の中心
radius 円の半径
layerMask 特定のレイヤーでのみコライダーを検知するフィルター
minDepth この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。
maxDepth この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。

戻り値

Collider2D[] The cast results.

説明

Get a list of all Colliders that fall within a circular area.

This function is similar to OverlapCircle except that all Colliders that fall within the circle are returned. The Colliders in the returned array are sorted in order of increasing Z coordinate. An empty array is returned if there are no Colliders within the circle.

この関数は返された Collider2D オブジェクト配列にメモリを割り当てることに注意してください。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapCircleNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。

See Also: OverlapCircle, OverlapCircleNonAlloc.