Version: 2020.1
言語: 日本語
ハイトマップ
Emission

オクルージョン マップ

オクルージョン マップは、モデルのどの部分が、どれくらいの強さの間接照明を受けるか、を設定するために使用されます。間接光は環境光と反射から発生し、裂け目や折り目のようなモデルの急な凹部では間接光をあまり受けません。

オクルージョン テクスチャマップは、通常、モデラーとサードパーティのどちらかのソフトウェアを使用して3D モデルから直接3D アプリケーションによって計算されます。

オクルージョンマップはグレースケールの画像で、白は完全な間接照明を受けるべき領域を示し、黒は間接照明を受けないことを示します。これは、単純なサーフェスのグレースケールのハイトマップと同じくらい単純な場合があります。

他の場合は、正しいオクルージョンテクスチャを生成することはもう少し複雑です。シーンでキャラクターがフードをかぶっている場合、フードの内側の縁には非常に低い間接照明に設定する、または何も設定しない必要があります。このような状況では、オクルージョンマップは多くの場合、モデルに基づいて 自動的にオクルージョンマップを生成する 3D アプリケーションを使用して、アーティストによって生成されます。

この オクルージョンマップが露出や周囲の照明から隠されているキャラクタのスリーブ上のエリアを特定します。これは下の図のモデルに使用されます。
この オクルージョンマップが露出や周囲の照明から隠されているキャラクタのスリーブ上のエリアを特定します。これは下の図のモデルに使用されます。
オクルージョンマップを適用する前と後です。部分的に、特に首周り布の折り目で隠されているエリアの左側があまりにも明るくなっています。周囲の occlusion マップが割り当てられた後、これらのエリアは周囲の緑豊かな環境からの緑色の環境光で照らされてはいません。
オクルージョンマップを適用する前と後です。部分的に、特に首周り布の折り目で隠されているエリアの左側があまりにも明るくなっています。周囲の occlusion マップが割り当てられた後、これらのエリアは周囲の緑豊かな環境からの緑色の環境光で照らされてはいません。
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