Version: 2018.2
Self-Illuminated Parallax Specular
Reflective Vertex-Lit

反射シェーダーファミリー

ノート: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。

Reflective (反射) シェーダーはメッシュに反射される Cubemap (キューブマップ)を使用できます。さらに、Base テクスチャのアルファチャネルの変更を通して、オブジェクトの領域によって反射の量を増減できます。強い反射はグロス、オイル、クローム、などに絶好のエフェクトです。弱い反射は金属や液体の表面、ビデオモニターなどにエフェクトを追加します。

Reflective Vertex-Lit

shader-ReflectiveVertexLit
shader-ReflectiveVertexLit

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャネルを伴う) 
  • Reflection Map (反射マップ) 向けの Reflection キューブマップ一つ

» 詳しい説明

Reflective Diffuse

shader-ReflectiveDiffuse
shader-ReflectiveDiffuse

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャネルを伴う) 
  • Reflection Map (反射マップ) 向けの Reflection キューブマップ一つ

» 詳しい説明

Reflective Specular

shader-ReflectiveSpecular
shader-ReflectiveSpecular

必要なアセット

  • Base 反射領域や鏡面マップの合成を定義するためのアルファチャネルありのテクスチャ一つ
  • Reflection Map (反射マップ) 向けの Reflection キューブマップ一つ

ノート: このシェーダーの考慮点は Base テクスチャのアルファチャネルが、反射領域と Specular Map の両方で 2 倍になることです。

» 詳しい説明

Reflective Normal mapped

shader-ReflectiveBumpedDiffuse
shader-ReflectiveBumpedDiffuse

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャネルを伴う) 
  • Reflection Map (反射マップ) 向けの Reflection キューブマップ一つ
  • Normal map (法線マップ) 1 つ、アルファチャンネルなし

» 詳しい説明

反射バンプ鏡面

shader-ReflectiveBumpedSpecular
shader-ReflectiveBumpedSpecular

必要なアセット

  • Base 反射領域や鏡面マップの合成を定義するためのアルファチャネルありのテクスチャ一つ
  • Reflection Map (反射マップ) 向けの Reflection キューブマップ一つ
  • Normal map (法線マップ) 1 つ、アルファチャンネルなし

ノート: このシェーダーの考慮点は Base テクスチャのアルファチャネルが、反射領域と Specular Map の両方で 2 倍になることです。

» 詳しい説明

反射視差拡散

shader-ReflectiveParallaxDiffuse
shader-ReflectiveParallaxDiffuse

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャネルを伴う) 
  • Reflection Map (反射マップ) 向けの Reflection キューブマップ一つ
  • Normal map Parallax Depth (視差デプス)向けのアルファチャネルあり(法線マップ)一つ

» 詳しい説明

反射視差鏡面

shader-ReflectiveParallaxSpecular
shader-ReflectiveParallaxSpecular

必要なアセット

  • Base 反射領域と鏡面マップを定義するためのアルファチャネルありテクスチャ一つ
  • Reflection Map (反射マップ) 向けの Reflection キューブマップ一つ
  • Normal map Parallax Depth (視差デプス)向けのアルファチャネルあり(法線マップ)一つ

ノート: このシェーダーの考慮点は Base テクスチャのアルファチャネルが、反射領域と Specular Map の両方で 2 倍になることです。

» 詳しい説明

反射法線マップライトなし

shader-ReflectiveBumpedUnlit
shader-ReflectiveBumpedUnlit

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャネルを伴う) 
  • Reflection Map (反射マップ) 向けの Reflection キューブマップ一つ
  • Normal map (法線マップ) 1 つ、アルファチャンネルなし

» 詳しい説明

反射法線マップ頂点ライティング

shader-ReflectiveBumpedVertexLit
shader-ReflectiveBumpedVertexLit

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ (反射エリアを定義するアルファチャネルを伴う) 
  • Reflection Map (反射マップ) 向けの Reflection キューブマップ一つ
  • Normal map (法線マップ) 1 つ、アルファチャンネルなし

» 詳しい説明

Self-Illuminated Parallax Specular
Reflective Vertex-Lit