Version: 2018.1

RenderTextureFormat

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

RenderTexture オブジェクトのフォーマットを選択します。

特定のレンダーテクスチャフォーマットが、現在のプラットフォームや GPU でサポートされていない可能性があります。使用する前に SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat で確認してください。

関連項目: RenderTexture.formatRenderTexture クラス

変数

ARGB32チャンネルあたり 8 ビットのテクスチャ形式
Depthデプスをレンダリングしたテクスチャ形式
ARGBHalfチャンネルあたり 16 ビット浮動小数点のテクスチャ形式
Shadowmapネイティブのシャドウマップレンダーテクスチャ形式
RGB565カラーレンダーテクスチャ形式
ARGB4444チャンネルあたり 4 ビットのテクスチャ形式
ARGB15551 ビットのアルファチャンネルと5 ビットのテクスチャ形式
Defaultプラットフォームのデフォルト形式
ARGB2101010カラーレンダーテクスチャ形式 色に 10 ビット、アルファに 2 ビット。
DefaultHDRHDR でのプラットフォームによるデフォルト形式
ARGB64Four color render texture format, 16 bits per channel, fixed point, unsigned normalized.
ARGBFloatカラーレンダーテクスチャ形式 チャネルあたり浮動小数点 32 ビット。
RGFloat2 色 (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの浮動小数点。
RGHalf2 色 (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 16 ビットの浮動小数点。
RFloatスカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 32 ビットの浮動小数点。
RHalfスカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 16 ビットの浮動小数点。
R8スカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 8 ビットの固定小数点。
ARGBInt4 チャネル (ARGB) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの符号付き整数。
RGInt2 チャネル (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの符号付き整数。
RIntスカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 32 ビットの符号付き整数。
BGRA32チャンネルあたり 8 ビットのテクスチャ形式
RGB111110Floatカラーレンダーのテクスチャ形式。R と G チャンネルは 11 ビット浮動小数点のテクスチャ形式で、B チャンネルは 10 ビット浮動小数点。
RG32Two color (RG) render texture format, 16 bits per channel, fixed point, unsigned normalized.
RGBAUShortFour channel (RGBA) render texture format, 16 bit unsigned integer per channel.
RG16Two channel (RG) render texture format, 8 bits per channel.
BGRA10101010_XRColor render texture format, 10 bit per channel, extended range.
BGR101010_XRColor render texture format, 10 bit per channel, extended range.