最後に読み込まれたレベルの名前を返します(読み取り専用)
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(Application.loadedLevelName); } }
この値は Application.LoadLevel と Application.LoadLevelAsync でのみ設定できることに注意してください。Additive
バージョンの関数では現在のレベルにコンテンツを追加することになります。