Version: 2019.1
Input Modules (Módulos de Input)
Raycasters

Eventos Soportados

El EventSystem soporta un número de eventos, y estos pueden ser personalizados aun más en InputModules escritos por el usuario personalizados.

Los Eventos que son soportados por el StandaloneInputModule y TouchInputModule son proporcionados por la interfaz y pueden ser implementas en un MonoBehaviour al implementar la interfaz. Si usted tiene un EventSystem válido configurado, los eventos serán llamados en el tiempo correcto.

  • IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - Llamados cuando un apuntador entra al objeto
  • IPointerExitHandler - OnPointerExit - Llamados cuando un apuntador sale del objeto
  • IPointerDownHandler - OnPointerDown - Llamado cuando un apuntado es presionado en el objeto
  • IPointerUpHandler - OnPointerUp - Called when a pointer is released (called on the GameObject that the pointer is clicking)
  • IPointerClickHandler - OnPointerClick - Llamado cuando un apuntado es presionado y soltado en el mismo objeto
  • IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - Llamado cuando un objetivo de arrastre es encontrado, puede ser utilizado para inicializar valores
  • IBeginDragHandler - OnBeginDrag - Llamado en el objeto de arrastre cuando el arrastre está por comenzar
  • IDragHandler - OnDrag - Llamado en el objeto de arrastre cuando el arrastre está sucediendo
  • IEndDragHandler - OnEndDrag - Llamado en el objeto de arrastre cuando un arrastre haya finalizado
  • IDropHandler - OnDrop - Llamado en el objeto dónde el arrastre finaliza
  • IScrollHandler - OnScroll - Llamado cuando la rueda del mouse se desplaza
  • IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected - Llamado en el objeto seleccionado cada tic
  • ISelectHandler - OnSelect - Llamado cuando el objeto se vuelve el objeto seleccionado
  • IDeselectHandler - OnDeselect - Llamado cuando el objeto seleccionado se vuelve des-seleccionado
  • IMoveHandler - OnMove - Llamado cuando un evento de movimiento ocurre (izquierda, derecha, arriba, abajo, ect)
  • ISubmitHandler - OnSubmit - Llamado cuándo el botón submit es presionado
  • ICancelHandler - OnCancel - Llamado cuando el botón cancel es presionado
Input Modules (Módulos de Input)
Raycasters