Version: 2020.3
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为内置渲染管线创建剪影

为内置渲染管线创建剪影的最便捷方法,是创建一个灰度纹理,将该纹理导入 Unity,然后 Unity 将纹理的亮度转换为 Alpha。

请注意:在内置渲染管线中,剪影仅使用来自 Alpha 通道的数据。这意味着您可以为剪影定义形状,而不是定义颜色。

一种用于体现窗户光线的简单灰度剪影
一种用于体现窗户光线的简单灰度剪影
模拟来自窗户的光线的同一个剪影
模拟来自窗户的光线的同一个剪影

为此需要执行以下操作:

  1. Create a grayscale texture in the image editor of your choice. If you are creating a cookie to use with a Point Light, lay your texture out as a cubemap. If you are creating a cookie to use with a Spot Light or Directional Light, lay your texture out as a regular 2D texture.
  2. 将纹理放在项目的 Asset 文件夹中以将纹理导入 Unity。
  3. 在 Project 视图中,选择代表纹理的纹理资源。Unity 在 Inspector 中显示纹理导入设置
  4. 在 Inspector 中,设置以下值:
    • Texture Type 设置为 Cookie
    • Light Type 设置为与要为其创建剪影的光线类型一致
    • Alpha Source 设置为 From Gray Scale
  5. 在 Inspector 底部,单击 Apply。Unity 将更新的导入设置应用于纹理资源。

请注意,剪影的像素不需要完全透明或不透明,但也可以包含两者之间的任何值。可以使用中间值来模拟光路中的灰尘或污垢,或模拟焦散效果,例如汽车前灯中的脊产生的效果。

有关在内置渲染管线中为剪影配置导入设置的更多信息,请参阅纹理类型:剪影

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