通用 Windows 平台:IL2CPP 脚本后端
通用 Windows 平台:IL2CPP 脚本后端上的插件

通用 Windows 平台:使用 IL2CPP 脚本后端生成的项目

使用 IL2CPP 脚本后端从 Unity 构建项目到通用 Windows 平台将创建包含三个项目的 Visual Studio C++ 解决方案:

图 1. 生成的 Visual Studio 解决方案
图 1. 生成的 Visual Studio 解决方案

这些项目有其自身的用途:

1.Il2CppOutputProject 包含从托管程序集转换的所生成的 C++ 代码。每次构建时都会覆盖此项目。请参阅图 2。 2.Unity Data 项目包含所有 Unity 数据文件:关卡、资源等。每次构建时也会覆盖此项目。 3.主项目(其名称与 Unity 项目名称匹配)。这是要构建到应用程序包中的项目,生成的应用程序包可部署到设备或上传到 Windows 应用商店。Unity 在此项目上构建时不会覆盖项目,所以可对其进行自由修改而不用担心更改会丢失。

图 2. Il2CppOutputProject
图 2. Il2CppOutputProject

使用 .NET 脚本后端时,生成的项目使用 C#,但在使用 IL2CPP 脚本后端时不支持此方案。

配置

生成的 Visual Studio 项目有三种配置:DebugReleaseMaster

  • Debug 配置会禁用所有优化、保留所有调试信息并且运行速度大幅降低。此配置用于调试游戏。
  • Release 配置会启用大多数代码优化,但保持性能分析器为启用状态。此配置用于分析游戏性能。
  • Master 配置会禁用性能分析器,用于游戏提交/最终测试。Master 配置的构建时间可能较长,但比 Release 配置快一点。

• 2017–05–16 页面已修订但未经编辑审查

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