Version: 5.6

BuildOptions

enumeration

Switch to Manual

Description

Настройки сборки. Несколько настроек могут быть обьединены вместе.

See Also: BuildPipeline.BuildPlayer.

Variables

NoneВыполнить данную сборку без каких-либо специальных настроек или дополнительных задач.
DevelopmentBuild a development version of the player.
AutoRunPlayerЗапустить собранную игру.
ShowBuiltPlayerShow the built player.
BuildAdditionalStreamedScenesСобрать сжатый asset bundle, который содержит потоковые сцены, которые могут быть загружены с помощью класса WWW.
AcceptExternalModificationsToPlayerИспользуется при сборке XCode (iPhone) или Eclipse (Android) проектов.
ConnectWithProfilerЗапускать игру с присоединением к профайлеру редактора.
AllowDebuggingAllow script debuggers to attach to the player remotely.
SymlinkLibrariesSymlink runtime libraries when generating iOS Xcode project. (Faster iteration time).
UncompressedAssetBundleDon't compress the data when creating the asset bundle.
ConnectToHostSets the Player to connect to the Editor.
EnableHeadlessModeBuild headless Linux standalone.
BuildScriptsOnlyBuild only the scripts of a project.
ForceEnableAssertionsInclude assertions in the build. By default, the assertions are only included in development builds.
CompressWithLz4Use chunk-based Lz4 compression when building the Player.
ForceOptimizeScriptCompilationForce full optimizations for script complilation in Development builds.
StrictModeDo not allow the build to succeed if any errors are reporting during it.