Version: 2017.4
Halo
Flare

Блик (Lens Flare)

Lens Flares воспроизводит эффект преломления солнечных лучей в объектив камеры. Блики используются для более естественного изображения яркого света, или, для небольшого увеличения атмосферности вашей сцены.

Простейший способ установить блик это определить Flare в свойстве Light. Unity содержит несколько предустановленных Flares в стандартном наборе ассетов.

Другой способ, это создать пустой GameObject щелкнув в меню GameObject->Create Empty, добавить компонент Lens Flare Component, выбрав Component->Effects->Lens Flare. Затем выбрать Flare в Инспекторе.

Чтобы увидеть эффект блика Scene View, проверьте кнопку Fx на панели инструментов обозревателя сцены:

Enable the Fx button to view Lens Flares in the Scene View
Enable the Fx button to view Lens Flares in the Scene View

Свойства

Свойство: Функция:
Flare Flare для отрисовки. Класс flare определяет внешний вид lens flare.
Color Некоторые блики могут быть раскрашены, чтобы лучше соответствовать настроению вашей сцены.
Brightness Насколько большим и ярким будет блик.
Fade Speed How quickly or slowly the flare will fade.
Ignore Layers Select masks for layers that shouldn’t hide the flare.
Directional Если активно, то блик будет ориентирован вдоль положительного направления оси Z игрового объекта. Блик будет появляться, как если бы источник блика находился бесконечно далеко, и не отслеживал положение объекта, только направление оси Z.

Детали

Вы можете напрямую установить блики как свойство компонента Light, или установить их отдельно как компонент Lens Flare. Блики будут автоматически следить за положением и направлением света, если вы прикрепите их к источнику света. Для более точной настройки используйте указанный компонент.

Чтобы сделать блики видимыми (это работает по умолчанию, поэтому не надо совершать какую-либо настройку), Camera должна иметь прикрепленный компонент Flare Layer.

Советы

  • Будьте внимательны и не переусердствуйте при использовании бликов.
  • При использовании очень яркого Lens Flare убедитесь, что направление Lens Flare совпадает с основным источником света на сцене.
  • Для создания свои Бликов вам необходимо создать несколько Flare ассетов. Начните с копирования нескольких из тех, что мы предоставили вам в папке Lens Flares из Standard Assets, затем можете начинать видоизменять копии.
  • Colliders блокируют Lens Flares. Коллайдер, находящийся между GameObject’ом Блика и Камерой, будет скрывать Блик, несмотря на отсутствие у коллайдера Mesh Renderer.
Halo
Flare