Version: 5.6
씬(Scenes)
게임 오브젝트

게임 오브젝트

게임 오브젝트(Game Object) 는 Unity 에디터에서 가장 중요한 개념입니다.

게임의 모든 오브젝트는 게임 오브젝트__입니다. 이는 게임에 포함될 수 있는 모든 것들이 게임 오브젝트__여야 한다는 뜻입니다. 하지만 게임 오브젝트 자체로는 아무 것도 할 수 없습니다. 여기에 프로퍼티를 부여해야만 캐릭터, 환경, 특수 효과로 변할 수 있습니다.

네 가지 타입의 다른 게임 오브젝트: 움직이는 캐릭터, 광원, 나무, 오디오 소스
네 가지 타입의 다른 게임 오브젝트: 움직이는 캐릭터, 광원, 나무, 오디오 소스

게임 오브젝트__는 일종의 컨테이너입니다. 게임 오브젝트__ 컨테이너에 여러 부속을 추가하면 캐릭터, 광원, 나무, 소리와 같이 원하는 것을 만들 수 있습니다. 여기에서 추가하는 부속을 __컴포넌트__라고 합니다.

Depending on what kind of object you want to create, you add different combinations of components to a GameObject. You can think of a GameObject as an empty cooking pot, and components as different ingredients that make up your recipe of gameplay. Unity has lots of different built-in component types, and you can also make your own components using the Unity Scripting API.

이 섹션에서는 GameObject, 컴포넌트, 스크립팅 API가 함께 어우러지는 원리와 이를 생성하고 사용하는 방법을 설명합니다.

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