Version: 2023.2
언어: 한국어
바인딩 시스템 비교
런타임 바인딩 시작

런타임 데이터 바인딩

런타임 데이터 바인딩은 플레인 C# object의 프로퍼티를 UI 컨트롤의 프로퍼티에 바인딩합니다. 이 타입의 데이터 바인딩은 런타임과 에디터 UI 모두에서 사용할 수 있습니다. 하지만 에디터 UI에서 직렬화된 데이터에는 SerilizedObject 데이터 바인딩을 사용하십시오. 실행 취소/다시 실행 기능, 다중 선택 작업 등 Unity의 직렬화 시스템을 더 효과적으로 지원합니다.

항목 설명
런타임 바인딩 시작하기 예시를 통해 런타임 바인딩의 기초를 학습합니다.
C# 스크립트에서 런타임 데이터 바인딩 생성 런타임 데이터 바인딩을 생성합니다.
데이터 소스 정의 런타임 바인딩을 위한 데이터 소스를 정의하는 방법을 이해합니다(모든 C# 타입이 될 수 있음).
바인딩 모드 및 업데이트 트리거 정의 바인딩 모드 및 업데이트 트리거를 정의하여 데이터 소스와 UI 간에 변경 사항이 모사되는 방식을 설정합니다.
데이터 타입 전환 타입 컨버터를 추가하여 데이터 소스와 UI 간에 데이터 타입을 전환합니다.
로깅 레벨 정의 런타임 바인딩을 디버깅할 수 있도록 로깅 레벨을 정의합니다.
커스텀 바인딩 타입 생성 커스텀 바인딩 타입 및 속성을 생성합니다.
커스텀 바인딩을 생성하여 USS 선택자 바인딩 예시를 통해 커스텀 바인딩을 생성하여 USS를 바인딩하는 방법을 학습합니다.

추가 리소스

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