이 툴을 사용하여 임시 플레이스홀더 스프라이트(2D) 그래픽스를 생성할 수 있습니다.개발 중에 프로젝트에서 이 그래픽스를 사용할 수 있으며 이후 사용하고자 하는 그래픽스로 교체할 수 있습니다.
Assets > Create > 2D > Sprite를 선택한 다음 만들려는 플레이스홀더 스프라이트(사각형, 원형, 캡슐, 이소메트릭 다이아몬드, 육각형 플랫탑, 육각형 포인트탑, 9슬라이스)를 선택합니다.
새 플레이스홀더 스프라이트는 현재 열린 에셋 폴더 내에 흰색 모양으로 나타납니다. 스프라이트의 이름은 디폴트로 해당 모양의 이름을 따오지만 처음 생성하였을 때 스프라이트 이름을 변경할 수 있습니다. 만약 이름을 아직 정하지 못했을 경우 기본 이름으로 그대로 두어야 합니다. 나중에 클릭하여 변경할 수 있습니다.
프로젝트에서 플레이스홀더 스프라이트를 사용하려면 플레이스홀더 스프라이트를 씬 뷰 또는 계층 구조로 드래그 앤 드롭해야 합니다.
플레이스홀더 스프라이트를 변경하려면 씬 뷰에서 플레이스홀더 스프라이트를 클릭한 후 인스펙터에 있는 Sprite Renderer 컴포넌트를 통해 편집합니다.
Sprite 필드 편집:입력 필드의 오른쪽에 있는 작은 동그라미를 클릭하면 스프라이트 선택기가 표시되는데 여기에서 사용 가능한 2D 그래픽 에셋 메뉴를 살펴보고 선택할 수 있습니다.