Version: 2017.1
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OctaneRender

OctaneRender는 GPU로 가속화되는 경로 추적 렌더러로, 전역 조명을 사용하고 조명을 현실처럼 충실하게 재현하여 사진처럼 사실적인 이미지를 생성합니다. Octane은 기본적으로 스탠다드 Unity 셰이더만 지원합니다. 사용자 셰이더를 사용하려면 Octane에서 같은 기능을 수행하는 셰이더를 작성해야 합니다.

DCC(디지털 콘텐츠 제작) 도구를 사용하여 에셋을 작성한 후 Unity 프로젝트와 씬으로 에셋을 직접 임포트하는 방식으로 실시간 3D 편집이 가능합니다. 그런 다음 Unity 에셋을 타임라인에 배열하여 시퀀스를 생성한 후 Octane 뷰포트를 사용하여 렌더링할 수 있습니다.

OctaneRender는 분광 조명, 미디어, 머티리얼에 대해 노드 기반 워크플로를 제공합니다. OctaneRender는 에디터에서 WYSIWYG 방식의 최종 렌더링에 사용되는 Unity의 라이브 경로 추적 물리 기반 렌더링(PBR) 뷰포트를 지원합니다.

OctaneRender를 사용하는 방법과 최신 패키지를 얻는 방법은 unity.otoy.com을 참조하십시오. 패키지에는 OctaneRender 커뮤니티에서 제공하는 샘플 컬렉션도 포함되어 있어 처음 사용할 때 도움을 얻을 수 있습니다.

OctaneRender를 사용하려면 Unity 2017.1 이상, Windows 7 이상, CUDA GPU가 필요합니다. 하드웨어 요구 사항을 참조하십시오.

  • 2017–09–04 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
  • Unity 2017.1의 새로운 기능 NewIn20171
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