Version: 2021.3
public void SetLookRotation (Vector3 view, Vector3 up= Vector3.up);


view 前方向。Vector3(0, 0, 1) と同じ意味。
up 上方向を定義するベクトルです。 Vector3(0, 1, 0) と同意。


指定された forwardupwards 方向に回転します。

The result is applied to this quaternion. If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards, assuming these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero.

See Also: LookRotation.