Version: 5.6
public Matrix4x4 worldToLocalMatrix ;

説明

ワールド座標からローカル座標へ変換した行列(読み取り専用)

行列を使用した座標変換に慣れていない場合は、代わりに Transform.InverseTransformPoint を使用してください。

重要: シェーダーパラメーターを設定している場合は、必ず代わりに Renderer.worldToLocalMatrix を使用しなければいけません。