ビルドに含まれるすべてのアセットバンドルのマニフェスト
GetAllAssetBundles | マニフェストに含まれるすべてのアセットバンドルを取得します。 |
GetAllAssetBundlesWithVariant | マニフェストに含まれているバリアントによるすべてのアセットバンドルを取得します。 |
GetAllDependencies | アセットバンドルから依存しているすべてのアセットバンドルを取得します。 |
GetAssetBundleHash | アセットバンドルからハッシュを取得します。 |
GetDirectDependencies | アセットバンドルから直接依存関係にあるアセットバンドルを取得します。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |