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UnityWebRequest

モバイルデバイスでのネットワーク Tips

Unity iOS/Android ネットワーキングエンジンは、デスクトップデバイス用のネットワーク機能と完全に互換性があるため、ネットワーキングコードはすべて iOS/Android デバイスで機能します。しかし、コードを再設計し、Wi-Fi またはモバイルネットワーク向けに適用させたい場合があると思います。さらに、モバイルに応じて、高パフォーマンスの Wi-Fi ネットワークにおいてさえも、モバイルデバイス間 (またはモバイルデバイスとデスクトップ間で) の ping が約 40 〜 60 ms となるため、ネットワーキングチップもネックになることがあります。

ネットワーキングを使用することで、Wi-Fi またはセルラーネットワークでデスクトップと iOS から同時に表示できるゲームを作成できます。後者の場合、ゲームサーバーは、パブリック IP を持つ必要があります (インターネットを通じてアクセスできます)。

注意: EDGE / 3G データ接続はデータが送信されないと、すぐにスリープ状態になります。したがって、ネットワーキングを呼び起こす必要があります。Unity のネットワーク接続を行う前に、サイトに WWW クラス接続を行います (および終了するまで停止します)。

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