Version: 2023.1
言語: 日本語
public static void DrawBezier (Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, Color color, Texture2D texture, float width);

パラメーター

startPosition ベジェ曲線の始点
endPosition ベジェ曲線の終点
startTangent ベジェ曲線の接線の始点
endTangent ベジェ曲線の接線の終点
color ベジェ曲線に使用する色
texture ベジェ曲線を描画するために使用するテクスチャ
width ベジェ曲線の幅

説明

指定した接線と始点と終点を通るテクスチャベジェ曲線を描画します。

アンチエイリアスエフェクトを得るために 1 つの不透明な白のピクセルと 1 つの透明な白のピクセルの 1 x 2 ピクセルテクスチャを使用します。ベジェ曲線はこのテクスチャを使用してスイープします。

**注意:** 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。


Bezier Line in the Scene View.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(BezierExample))] public class DrawBezierExample : Editor { void OnSceneGUI() { BezierExample be = target as BezierExample;

be.startPoint = Handles.PositionHandle(be.startPoint, Quaternion.identity); be.endPoint = Handles.PositionHandle(be.endPoint, Quaternion.identity); be.startTangent = Handles.PositionHandle(be.startTangent, Quaternion.identity); be.endTangent = Handles.PositionHandle(be.endTangent, Quaternion.identity);

// Visualize the tangent lines Handles.DrawDottedLine(be.startPoint, be.startTangent, 5); Handles.DrawDottedLine(be.endPoint, be.endTangent, 5);

Handles.DrawBezier(be.startPoint, be.endPoint, be.startTangent, be.endTangent, Color.red, null, 5f); } }

このハンドルにアタッチしているスクリプト

using UnityEngine;

public class BezierExample : MonoBehaviour { public Vector3 startPoint = new Vector3(-5f, 2f, 0f); public Vector3 endPoint = new Vector3(5f, -2f, 0f); public Vector3 startTangent = new Vector3(0f, 2f, 0f); public Vector3 endTangent = new Vector3(0f, -2f, 0f); }