フォントアセットのためのスクリプトインターフェースです。font assets.
You can use this class to dynamically switch fonts on Text Meshes.
See Also: TextMesh.
ascent | フォントのアセント |
characterInfo | フォントテクスチャに含まれるすべての文字の配列にアクセスします。 |
dynamic | フォントがダイナミックフォントかどうか |
fontSize | フォントのデフォルトサイズ |
lineHeight | フォントのラインの高さ |
material | フォントの表示に使用されるマテリアルを返す |
Font | 新規フォントを作成します。 |
GetCharacterInfo | 特定の文字のレンダリング情報を取得します。 |
HasCharacter | フォントが特定の文字列を扱えるかを判断します |
RequestCharactersInTexture | フォントテクスチャに文字を追加するリクエストします(ダイナミックフォントのみ) |
CreateDynamicFontFromOSFont | ユーザーのマシンにインストールされているフォントの描画を可能にするフォントオブジェクトを作成します。 |
GetMaxVertsForString | テキストジェネレーターが指定された文字列に返す可能性のある頂点の最大数を返します。 |
GetOSInstalledFontNames | マシンにインストールされているフォントの名前を取得します。 |
GetPathsToOSFonts | Gets the file paths of the fonts that are installed on the operating system. |
textureRebuilt | ダイナミックフォントテクスチャが再作成されたときに関数が呼び出されるように設定します |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |