Version: 2022.1
言語: 日本語
public void SetFloat (string name, float value);
public void SetFloat (int nameID, float value);

パラメーター

nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
value 設定する float 値。
name プロパティー名。例えば、"_Glossiness"。

説明

Sets a named float value.

標準シェーダーを使用しているマテリアルの float 値を設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。

See Also: GetFloat, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> ();

// Use the Specular shader on the material rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); }

void Update() { // Animate the Shininess value float shininess = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0f); rend.material.SetFloat("_Shininess", shininess); } }