エンドユーザーのグラフィックスカード上で実行できるかどうか(読み取り専用)
Returns true if the shader itself or any fallbacks setup in the shader are supported. Most often you use this when implementing special effects.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Disable renderer if material's shader is not supported Renderer rend = GetComponent<Renderer>();
if (!rend.material.shader.isSupported) { rend.enabled = false; } } }
関連項目: Material class、ShaderLab ドキュメント.