other | 他の Collider2D がこの衝突に関係しているか。 |
トリガー状態のオブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダー衝突している間、毎フレーム呼び出され続けます。(2D 物理挙動のみ)
入ったオブジェクトに関する詳細な情報は呼び出し時に渡される Collision2D 引数に代入されます。
注記:トリガーイベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じて制御できるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。
関連項目: Collider2D クラス、OnTriggerEnter2D、OnTriggerExit2D.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { bool characterInQuicksand = false;
void OnTriggerStay2D(Collider2D collider) { collider.attachedRigidbody.AddForce(-0.1f * collider.attachedRigidbody.velocity); } }