Version: 2019.4
public static void Label (Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

textラベル上で表示するテキスト
imageラベル上に表示する Texture
contentラベルのテキスト、画像、ツールチップ
style使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある label スタイルを使用します。
options指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

自動レイアウトのラベル

ラベルはマウスクリックのイベントを取得しない、つまりユーザーインタラクションを持たず、ノーマルスタイルでレンダリングされます。ユーザー入力を視覚的に応答するコントロールを作成する場合は、Box を使用してください。


Label in the Game View.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a texture and a label after the Texture // using GUILayout. Texture tex;

void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }