Version: 2019.3
public static int IntSlider (int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static int IntSlider (string label, int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static int IntSlider (GUIContent label, int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

labelスライダーの前のオプションのラベル
value現在値
leftValue最小値
rightValue最大値
options指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

int ユーザーによって設定された値

説明

最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。


Create a grid of cloned Objects.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Simple editor script that lets you clone your object in a grid

public class IntSliderExample : EditorWindow { int cloneTimesX = 1; int cloneTimesY = 1; int cloneTimesZ = 1; int spacing = 2;

[MenuItem("Examples/Editor GUILayout IntSlider usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntSliderExample)); window.Show(); }

void OnGUI() { cloneTimesX = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesX, 1, 10); cloneTimesY = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesY, 1, 10); cloneTimesZ = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesZ, 1, 10);

if (GUILayout.Button("Duplicate object")) CloneSelected(); }

void CloneSelected() { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.LogError("Select a GameObject first"); return; }

for (int i = 0; i < cloneTimesX; i++) for (int j = 0; j < cloneTimesY; j++) for (int k = 0; k < cloneTimesZ; k++) Instantiate(Selection.activeGameObject, new Vector3(i, j, k) * spacing, Selection.activeGameObject.transform.rotation); } }

public static void IntSlider (SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static void IntSlider (SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, string label, params GUILayoutOption[] options);
public static void IntSlider (SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, GUIContent label, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

labelスライダーの前のオプションのラベル
property現在値
leftValue最小値
rightValue最大値
options指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。