ビルドに含まれるすべてのアセットバンドルのマニフェスト
GetAllAssetBundles | マニフェストに含まれるすべてのアセットバンドルを取得します。 |
GetAllAssetBundlesWithVariant | マニフェストに含まれているバリアントによるすべてのアセットバンドルを取得します。 |
GetAllDependencies | アセットバンドルから依存しているすべてのアセットバンドルを取得します。 |
GetAssetBundleHash | アセットバンドルからハッシュを取得します。 |
GetDirectDependencies | アセットバンドルから直接依存関係にあるアセットバンドルを取得します。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |