Version: 2019.1
非ヒューマノイドアニメーションのインポート
Model タブ

モデルの Import Settings ウィンドウ

The FBX Model Import Settings window
The FBX Model Import Settings window

Note: These settings are for importing Models and animations created in most 3D modeling applications. However, Models created in SketchUp and SpeedTree use specialized settings. For more information, see SketchUp Settings, and SpeedTree Import Settings.

When you put Model files in the Assets folder under your Unity Project, Unity automatically imports and stores them as Unity Assets. To view the import settings in the Inspector window, click on the file in the Project window. You can customize how Unity imports the selected file by setting the properties on four tabs on this window:

Model タブ
3D モデル は、キャラクター、建物、家具などを表すのに適します。Unity は 1 つのモデルファイルから複数のアセットを作成します。Project ウィンドウで、インポートされる主なオブジェクトはモデル Prefab (プレハブ) です。通常、モデルのプレハブが参照する メッシュ オブジェクトもいくつか含まれます。

Rig タブ
リグ ( スケルトン とも呼ばれます) は階層に配置された一揃いのデフォーマーから構成されています。デフォーマーは、Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Maya® などの 3D モデリングアプリケーションで作成されたモデルのメッシュ (skin とも呼ばれます) をアニメーション化します。ヒューマノイドジェネリック (非ヒューマノイド) モデルの場合、Unity は アバター を作成し、インポートしたリグと Unity の ゲームオブジェクト を調整します。

Animation タブ
歩く、走る、アイドル状態など、一連のフレームで発生する一連の様々なポーズを アニメーションクリップ として定義できます。同じリグを持つすべてのモデルのクリップを再利用することができます。多くの場合、1 つのファイルに複数の異なるアクションが含まれています。それぞれのアクションは、特定の アニメーションクリップ として定義できます。

Materials タブ
マテリアルとテクスチャ を抽出したり、それらを埋め込まれたままにすることもできます。マテリアルをモデルにマッピングする方法も調整できます。

関連項目

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