Version: 2019.1
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Scene view Camera

カメラ設定メニューには、シーンビューカメラを設定するためのオプションがあります。これらの設定は Camera コンポーネントを持つゲームオブジェクトの設定に影響しません。

カメラ設定メニューにアクセスするには、シーンビューのツールバーのカメラアイコンをクリックします。

The Camera icon in the Scene view
The Camera icon in the Scene view
The Camera settings menu
The Camera settings menu
プロパティー 説明
Field of View カメラのビュー角度の高さ 。
Dynamic Clipping これを有効にすると、シーンのビューポートサイズに対してカメラのニアクリップ面とファークリップ面が計算されます。
Clipping Planes Unity がシーンでゲームオブジェクトのレンダリングを開始し、停止するカメラからの距離。
Near Unity がゲームオブジェクトを描画するカメラに最も近い位置。
Far Unity がゲームオブジェクトを描画するカメラから最も遠い点。
Occlusion Culling これを有効にすると、シーンビューでオクルージョンカリングが有効になります。これにより、他のゲームオブジェクトの背後に隠れているためにカメラに映らないゲームオブジェクトを Unity がレンダリングするのを防ぎます。
Camera Easing これを有効にすると、Duration (継続時間) で設定された時間中、シーンビューでカメラのモーションをイーズイン/イーズアウトします。これにより、カメラは (フルスピードで開始するのではなく) 動き始めたときにイーズインし、停止したときにイーズアウトします。
Duration Camera Speed で設定された最初のフルスピードまでカメラが加速するのにかかる時間 (秒単位)。
Camera Speed シーンビューでのカメラの現在のスピード。
Min シーンビューのカメラの最低速度。有効な値の範囲は 0.01 から 98 です。
Max シーンビューでのカメラの最高速度。有効な値は 0.02 から 99 です。

ヒント: プロパティーをデフォルト値にリセットするには、カメラ設定メニューの右上にある歯車のアイコンをクリックし、Reset を選択します。

フライスルーモード では、移動中にカメラの速度を変更できます。これを行うには、マウスのスクロールホイールを使用するか、トラックパッド上で 2 本の指でドラッグします。

SceneView.CameraSetting API を使用して、 スクリプトでカメラを設定することもできます。


  • 2019–02–08 編集レビュー を行ってパブリッシュされたページ

  • シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191

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