NavMesh ビルド コンポーネント によって、NavMeshe のビルドの追加的な制御 (ベイク としても知られます) が可能になり、ランタイムに Unity エディターで NavMeshe を使用できるようになります。
下にリストしたハイレベルの NavMesh ビルドコンポーネントは、 Unity ストア からダウンロードした標準の Unity エディターインストーラーには 含まれていません。これらは Unity Technologies GitHub からダウンロードし、別個にインストールしてください。
以下 4 つは NavMesh で使用するハイレベルコンポーネントです。
NavMesh Surface - エージェントの 1 種類のために NavMesh サーフェスをビルドし、使用可能にするために使います。
NavMesh Modifier - トランスフォームの階層に基づく NavMesh エリアタイプの NavMesh 生成に影響を与えるために使用します。
NavMesh Modifier - 容量に基づく NavMesh エリアタイプの NavMesh 生成に影響を与えるために使用します。
NavMesh Surface - エージェントの 1 種類のために同じ、または、異なる NavMesh サーフェスを接続するために使います。
ドキュメントの Mesh-BuildingComponents-API を参照してください。
エージェントタイプに関する情報は、 NavMesh Agents の作成 を参照してください。
NavMesh エリアタイプに関する詳細は、NavMesh エリア を参照してください。
Unity 5.6 以降を ダウンロードし、インストールします。
緑の Clone or download ボタンをクリックして、Unity Technologies GitHub の NavMesh Components ページ のリポジトリからクローン、または、ダウンロードします。
Unity で NavMesh Components Project を開くか、または、 Assets/NavMeshComponents フォルダーのコンテンツを既存のプロジェクトにコピーします。
Assets/Examples フォルダーで追加の例を見つけます。
注意 ハイレベル NavMesh ビルドコンポーネントをインストールする前に、プロジェクトを必ずバックアップするように注意してください。
2017–05–26 限られた 編集レビュー でパブリッシュされたページ
5.6 の新機能