Version: 2018.2
public PhysicMaterial material ;

説明

コライダーによって使用されるマテリアル

マテリアルがコライダーによって共有されている場合は、 マテリアルを複製し、コライダーに割り当てます。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Expose properties in the inspector for easy adjustment. float dynFriction; float statFriction;

Collider coll;

void Start() { coll = GetComponent<Collider>();

coll.material.dynamicFriction = dynFriction; coll.material.staticFriction = statFriction; } }