パラメータは、スクリプトとコントローラー間の通信に使われます。例えば、それらはドライブを制御するためやブレンドツリーに使われます。
重要なことは、アニメーターコントローラーのパラメーター(AnimatorControllerParameter)がコピーとして返されることに注意してください。配列が変更されたときプロパティーの設定値を元に戻す必要があります。
using UnityEngine; using UnityEditor;
class ControllerModifier { UnityEditor.Animations.AnimatorController controller;
public void ModifyParameters(int parameterIndex, string newName) { AnimatorControllerParameter[] parameters = controller.parameters; parameters[parameterIndex].name = newName; controller.parameters = parameters; } }