Version: 2018.1
Self-Illuminated Normal mapped Specular
Self-Illuminated Parallax Specular

Self-Illuminated Parallax Diffuse

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

<!– include shader-SelfIllumFamilyImport –>

<!– include shader-ParallaxSubsetImport –>

<!– include shader-DiffuseSubsetImport –>

パフォーマンス

一般に、このシェーダーのレンダリングコストは高いです。詳細については Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

Self-Illuminated Normal mapped Specular
Self-Illuminated Parallax Specular