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この関数をサブクラスに追加すると、スプライトのテクスチャをインポートし終わったときに通知を受ける事ができます。
複数のスプライトモードのために、各スプライトのアセットをスプライトの配列で 2番目の引数として渡します。
#pragma strictclass Example extends AssetPostprocessor { function OnPostprocessSprites (texture:Texture2D , sprites:Sprite[] ) { Debug.Log("Sprites: " + sprites.Length); } function OnPostprocessTexture (texture:Texture2D) { Debug.Log("Texture2D: (" + texture.width + "x" + texture.height + ")"); }}