アセットが他のアセットバンドルに指定される場合に呼び出されるハンドラー
この関数をサブクラスに追加して、assetBundle 名が変更された後に通知を取得します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class MyAllPostprocessor : AssetPostprocessor { public void OnPostprocessAssetbundleNameChanged(string assetPath, string previousAssetBundleName, string newAssetBundleName) { Debug.Log("Asset " + assetPath + " has been moved from assetBundle " + previousAssetBundleName + " to assetBundle " + newAssetBundleName + "."); } }