Version: 2017.3
public WWW (string url);

パラメーター

url ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。

戻り値

void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。

説明

URL から WWW リクエストを作成します

This function creates and sends a GET request. The stream will automatically start downloading the response.

After the stream is created you have to wait for it to complete, then you can access the downloaded data. As a convenience the stream can be yielded, so you can very easily tell Unity to wait for the download to complete.

Note: URL は '%' を避けなければいけません。

// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { // Start a download of the given URL using (WWW www = new WWW(url)) { // Wait for download to complete yield return www;

// assign texture Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.textureNonReadable; } } }

public WWW (string url, WWWForm form);

パラメーター

url ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。
form POST するデータを含む WWWForm インスタンス。

戻り値

void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。

説明

URL から WWW リクエストを作成します

This function creates and sends a POST request with form data contained in a WWWForm parameter. This is the same as calling new WWW(url,form.data, form.headers). The stream will automatically start downloading the response.

After the stream is created you have to wait for it to complete, then you can access the downloaded data. As a convenience the stream can be yielded, so you can very easily tell Unity to wait for the download to complete.

Note: URL は '%' を避けなければいけません。


public WWW (string url, byte[] postData);

パラメーター

url ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。
postData URL に POST すべきデータのバイト配列。

戻り値

void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。

説明

URL から WWW リクエストを作成します

This function creates and sends a POST request with raw post data contained in postData. The stream will automatically start downloading the response. Use this version if you need to post raw post data in a custom format to the server.

After the stream is created you have to wait for it to complete, then you can access the downloaded data. As a convenience the stream can be yielded, so you can very easily tell Unity to wait for the download to complete.

Note: URL は '%' を避けなければいけません。


Obsolete public WWW (string url, byte[] postData, Hashtable headers);

パラメーター

url ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。
postData URL に POST すべきデータのバイト配列。
headers カスタムヘッダーのハッシュテーブル (hash table) でリクエストを送ります。

戻り値

void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。

説明

URL から WWW リクエストを作成します

This function creates and sends a POST request with raw post data contained in postData and custom request headers supplied in the headers hashtable. The stream will automatically start downloading the response. Use this version if you need to post raw post data in a custom format to the server or if you need to supply custom request headers.

After the stream is created you have to wait for it to complete, then you can access the downloaded data. As a convenience the stream can be yielded, so you can very easily tell Unity to wait for the download to complete.

Note: URL は '%' を避けなければいけません。


public WWW (string url, byte[] postData, Dictionary<string,string> headers);

パラメーター

url ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。
postData URL に POST すべきデータのバイト配列。
headers リクエストとともに送信するカスタムヘッダーの Dictionary

戻り値

void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。

説明

URL から WWW リクエストを作成します

This function creates and sends a POST request with raw post data contained in postData and custom request headers supplied in the headers Dictionary. The stream will automatically start downloading the response. Use this version if you need to post raw post data in a custom format to the server or if you need to supply custom request headers.

After the stream is created you have to wait for it to complete, then you can access the downloaded data. As a convenience the stream can be yielded, so you can very easily tell Unity to wait for the download to complete.

Note: URL は '%' を避けなければいけません。