この関数をサブクラスに追加してオーディオクリップのインポート完了の直前に通知を取得します
これによりインポート設定をコードにより制御できます。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine;
public class MyAudioPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio() { if (assetPath.Contains("mono")) { AudioImporter audioImporter = (AudioImporter)assetImporter; audioImporter.forceToMono = true; } } }